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下面我们用 Lingo 语法和 JavaScript 实现同一功能。

如图所示,在舞台上放置一个文本对象“ Number ”,用于实现数数功能。

在第 1 帧处输入 Lingo 脚本:

在第 10 帧处输入 JavaScript 脚本:

这两段代码所实现的功能一样,从这里大家可以大致感知两种语法的区别。

要注意你在脚本列表中选择的语言和实际使用的语言必须匹配。如果你使用的是 Lingo 脚本,但是在脚本语言下拉列表中选择了 JavaScript ,此时编译器将会出错。

可以给通道和精灵取名

在 Director 中,我们可以给通道或者精灵取名,这样将给我们的操作带来方便,同时又无需改变已有代码。此时移动精灵的通道,无须对代码进行修改,减少了维护脚本的时间。

例如,我们在第 3 个通道放置一个小球,用下面的代码实现小球的圆周运动:

当我们将小球从第 3 通道移动到其他通道时,此时脚本将会出现错误,因为通道 3 上的演员已经不复存在了,唯一可以做的就是修改代码中的相应部分。

现在,我们可以给精灵取一个唯一的名字,通过这个名字我们可以实现操作精灵的目的,而不像以前那样只能通过通道号来实现我们的目的。

Ok , let's go . 在属性面板中给精灵取一个名字“ myBall ”,如图。

只需要将上面代码中的第 5 、 6 行替换成:

现在不管你将小球移动到哪一个通道,该段代码都能正常运行。

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