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Flash常用ActionScript控制语句基本用法Flash常用ActionScript控制语句基本用法2006-8-19 22:08:46Flash常用ActionScript控制语句基本用法2006-8-19 22:08:46Flash常用ActionScript控制语句基本用法
Flash常用ActionScript控制语句基本用法
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很多朋友经常询问关于Flash的ActionScript脚本语句的用法,有些很简单的命令就能实现某种功能,现在我就把一些Flash的常用Action语句的基本用法讲解一下。

  1、Goto:跳到一个指定的帧(Frame)
  Scene: 指定 Scene
  Frame:Number,Label,Expression,Next Frame,Previous Frame 可以选择 Frame 的编号,标号,通过表达式,下一帧,前一帧
  Expression: 定义表达式
  Control:Go to and Play,Go to and Stop 通过选择这个项目来确定到达指定的帧以后是继续播放还是停止

  例子:
  Go to and Play (1) 跳到第一帧播放
  Go to Next Frame 跳到下一帧播放
  Go to and Stop ("intro") 跳到标号为 intro 的帧播

  2、Play:播放
  Stop:停止

  Toggle High Quality:切换画面的细节程度

  Stop All Sounds:停止所有声音

  Get URL:打开指定的网址
  URL: 网址
  Windows:_self,_blank,_parent,_top 打开网址时使用的目标
  Variables on’t Send,Send use GET,Send use POST 变量的传递方式

  例子:
  Get URL ("next.asp", window="_blank", vars=POST) 在新窗口中打开 next.asp,并且传递参数

  3、FScommand:调用命令
  Command: 命令
  Arguments: 参数
  For standalone player:fullscreen,allowscale,showmenu,exec,quit 播放器使用的固定命令和参数

  例子:
  FS Command ("fullscreen", "true") 设置全屏幕播放

  4、Load/Unload Movie: 调入/释放外部的影片
  Action:Load movie into location,Unload movie from location,Load variables into location: 可以选择是否调入新影片,释放已经调入的影片,调入变量
  URL:影片的网址
  Location:Level,Target: 调入的层,或者是某一目标对象的位置
  Variables on’t Send,Send use GET,Send use POST: 变量的传递方式

  例子:
  Load Movie ("test.swf", 1): 把 test.swf 调入到第一层
  Load Movie ("test.swf", "loadit", vars=GET): 把 test.swf 调入到 loadit 目标对象的位置
  Unload Movie ("loadit"): 把 loadit 目标对象处的影片释放
  Load Variables ("makeit.asp", 2, vars=GET): 调用 makeit.asp 并接收返回的变量

  5、 Tell Target: 指定目标对象
  Target: 目标对象

  例子:
  Begin Tell Target ("obj") 指定目标对象 obj
  End Tell Target

  6、If Frame is Loaded: 判断某帧是否调入
  Scene: 指定场景
  Frame:Number,Label,Expression: 指定帧,标号或者表达式
  Expression: 表达式

  例子:
  If Frame Is Loaded (Scene 1, "end")
  End Frame Loaded
  :判断场景一的标号为 end 的帧是否调入

  7、On MouseEvent 鼠标时间响应
  Event ress,Release,Release Outside,Roll Over,Roll Out,Drag Over,Drag Out,Key Press 各种事件:按下,放开,在外面放开,焦点移入,移出,拖过,拖出,按键按下

  例子:
  On (Press) 鼠标按下的时候
  End On
  On (Key: s) 键盘上 s 按下的时候
  End On

  8、If 判断条件是否成立
  Condition: 条件
  Add Else/Else If clause: 加入 Else 再次判断

  例子:
  If (a=10) 如果 a=10 那么……
  End If
  If (a=10) 如果 a=10 那么……不然……
  Else
  End If

  9、Loop 循环
  Condition: 条件

  例子:
  Loop While (a=10) 如果 a=10 那么循环
  End Loop

  10、Call 调用函数帧或对象
  Frame: 函数帧

  例子:
  Call ("make") 调用 make 帧程序

  11、 Set Property 设置属性
  Set:Y Positon,X Position,Y Scale,X Scale,Alpha,Visibility,Rotation,Name,High quality,Show focus rectangle,Sound buffer time  设置 y 坐标,x坐标,y 放大倍数,x 放大倍数,透明度,可视否,旋转角度,名称,精细度,焦点矩形框是否显示,声音缓冲时间(默认5秒)
  Target: 目标对象
  value: 值

  例子:
  Set Property ("aoe", X Position) = "12" 设置目标对象 aoe 的 x 坐标为 12
  Set Property (Show focus rectangle) = "0" 取消焦点框

  12、Set Variable 设置变量
  Variable: 变量
  value: 值

  例子:
  Set Variable: "test" = 10 设置 test=10

  13、Duplicate/Remove Movie Clip 复制对象
  Action uplicate movie clip,Remove duplicate movie clip 可选择是复制还是删除
  Target: 目标对象
  New name: 新目标对象的名字
  Depth: 深度

  例子:
  Duplicate Movie Clip ("aoe", "aoe2", 1) 复制 aoe 一个新的动画,名字叫 aoe2
  Remove Movie Clip ("aoe2") 删除目标对象 aoe2

  14、Drag Movie Clip  拖动影片片段
  Start drag operation: 开始拖动
  Target: 目标对象
  Constrain to rectangle:Left,Top,Right,Bottom 鼠标的位置,左上右下
  Lock mouse to center:  鼠标放置在中心
  Stop drag operation  停止拖动

  例子:
  Start Drag ("aoe", L=2, T=3, R=4, B=5)  拖动目标对象 aoe,位置在 L=2, T=3, R=4, B=5
  Start Drag ("aoe", lockcenter)  拖动目标对象 aoe,位置在中心
  Stop Drag  停止拖动

  15、Trace  跟踪
  Message: 信息

  例子:
  Trace ("aoe") 显示 aoe
  Trace (aoe) 显示 aoe 的值

  16、 Comment 注释
  Comment: 注释

  例子:
  Comment ("计算") 注释:计算 

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